敏捷:决定进犯速率与挪动速率。
5游戏可微调边幅,有面具可挡脸。
力量:决定进犯与负重,1力=5攻,3背包负重
金币进率:1彩晶=100水晶=10000金=1000000银=100000000铜。
10任务品级:白,黄。绿,红,黑,金,彩。
8新手服饰:无穷耐久。9升一级人与宠物+5自在属性点,体系赐与100HP,50Mp。
智力:决定法量,法攻和法抗。1智力=10法,5法攻,5抗。
机遇:影响爆率,埋没剧情........
体质:决定血量与防备,1体=100血2防3法抗。
3特别属性:非根本属性,不成自在分派属性点。
10级以上可挑选体系重生点重生(免费)与原地重生(付费)。重生会经历值当级清空,若经历值低于百分之5则掉一品级。灭亡有概率掉设备,不会掉落背包物品。
7物品爆率:品格越高设备爆率越低,设备分为白装-黑铁-黄铜-青铜-白银-黄金-地器-天器-灵器-仙器-神器。
12杀人体系:杀死正凡人后会红名并极大抵率灭亡掉落设备,红名可在城池中找特别NPC做任务断根,持续杀浅显人会引发NPC追杀。正凡人杀死红名玩家不会红名。
根本设定:1人物:男/女(10级以下皆无职业,>=10级能够转为体系根基职业,体系中含有埋没职业,随玩家机遇触发。)
名誉:影响权力与权力。
4宠物:初始照顾一只宠物,可由自主捕获(野生),开启宠物蛋(宝宝)获得,宝宝类宠物漫衍具有随机性。
宠物照顾数量可由品级的晋升而增加。每10级+1.宠物无特别属性。
2根本属性:开端可由体系或玩家分派根基属性,肇端属性体质、力量、敏捷、智力皆为1,自在属性点为5.
6称呼:由体系颁布的名誉称呼(可埋没)
boss级大抵率掉品格装。怪分为野兽,妖兽,灵兽,王兽,仙兽,神兽。每种怪还分为下品,中品,上品,上上品,极品。
11重生体系:10级以内体系重生点重生,不扣除经历值与爆设备。(新手庇护)
........如有未申明项在后文会增加申明。
魅力:影响配角与NPC好感度