各国优势劣势简介[第1页/共2页]

国度上风:强大的野战兵种,领主初级兵比列极高,兵种保持费低,税收极高,战役商线路利润高,各领主普通极连合(不管如何搞。这个国度真结团)

国度上风:初期最强国高档兵成型最快矫捷性高,战役侵犯强健大(抢钱,抢粮没人比的上)

诺德兵士原型太约是北欧和英伦撒克森巨斧兵士的原型。英勇非常,不惧灭亡。

罗多克的兵士,有点像中世纪拜占庭与威尼斯的异化体。是统统国度中规律最好体制最健全的国度,

国度优势:地理位置太差,初期领主初级兵比列太差,战役时商路太差斯国事一其中,前期开端极强大的国度。不过前期如果乱开战的话。

国度优势:攻城相对较弱,劈面国兵种都较禁止本国兵种(实际上),战线太长战时商路极不平安,

军队初级兵种成型太慢,初期领主根基农夫军民兵存活率低,没有马队兵种,玩诺国普通都是步战,与罗国相反纯攻型步战国度。非常凶悍。

国度谚语:“墙壁应当在马队车轮战车的噪声中颤抖."

罗多克是卡拉迪亚原住民,一向处于联邦制国度。崇尚自在,曾经一度是芮尔典从属国。厥后独立,其自在之理念深切民气。

《权国》各国上风优势简介

维基亚

维吉亚王国

诺德王国

芮尔典

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国度谚语:“英勇,便是鄙弃灭亡和痛苦!――塔西佗”

诺德是在芮尔典内哄时占有北方,超卓的兵士以依优良的贩子和文明学习者……--剧说当时以全部卡拉迪亚为目标的征服活动……--真强大……

注:前期,中期,前期是指游戏时候,游戏越后,领主们带的兵上限和兵的精锐度越高!

一向对于有对大陆的欲望(不过也有能够是因为宗教启事).因为库吉特人的来到和多罗克人的英勇。一向没有攻入本地……

库吉特汗国特性兵种:库吉特汗国枪马队(不是最强,这个真特性。成型成得太快了)

国度上风:最强守城兵种,初期领主兵士较多,杰出的地理位置,优良的民兵商路,收益最大

国度上风:最优良异化体例最强弓箭手优良的初期兵士初期领主初级兵种比列高国度优势:

对异化异化体例依靠性太高劈面国度都较强内部相对其他国度犯警分子林立(娘也,比正规军都多)

斯瓦迪亚国特性兵种(国度代表兵种):斯瓦迪亚骑士

位于大陆雪原(配角地点地),以铁与植物外相(兽皮,皮成品等)为首要货色。

中期有点下坡,若力挽狂澜!前期一统天下相对其他国度较轻易。

萨兰德苏丹国

库吉特

萨兰德苏丹国之前只是一个些极小的部落并受卡拉德帝国统治(目前从各种质料得出),在芮尔典期间强大并建立国度。(因为没有ncp说出隐常的故事,从现有的质料得出)

国度谚语:“血缘与光荣于吾同在!”(自定义,自定义)

库吉特汗国事外来人,一开端有小部落在古芮尔典期间边疆上生活着。

罗多克王国

罗多克特性兵种:罗多克军士(弩手和军士争的话弩手固然合用,但代表还是军士)

国度优势:野战对初级兵要求太高,没有马队,前期职业兵士挑选太少,商路较远罗国事一个前,前期较强的国度,

国度上风:最优良的马队军队最优良各种职业兵种(是指同级时别的副线兵种)城堡大多是高楼,好戍守战役时商路最好

这些来自雪国的兵士灵魂深处就有着英勇与不平。

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