对此,作为游戏部分的实际办理者,史德恩也是认同的。

要晓得,电子游戏固然也被称为艺术,但其制作过程倒是相称古板的。无尽的加班和几次的调剂测试,会让制作团队从代码和数据层面上,把游戏了解到骨头里,玩到吐。

“看来这款游戏我们光是收代理费就能收到手软啊!那作为制作人,我应当也能分到很多钱吧!”

而夏洛特作为穿越者,对游戏设想的前瞻性,又让他们少走了很多弯路。

但是,两个行业在判定作品是否是好作品方面,偶然却有些南辕北辙——

可承平洋对岸就比较费事了——

但是,之前幽灵党事情室出品的几款游戏,他固然也感觉不错,但却没有达到沉迷的程度,可现在这款《加勒比海盗3》的同名游戏,却完整让史德恩沉迷了——

——这也是电影行业要引入制片人这个在电影制作过程中参与度相对较浅的角色的一个首要启事。

不过,该如何挑选代理商,他却有些头疼——

——简朴来讲,就是在游戏行业的其别人还在傻不愣登地做原创题材时,幽灵党事情室已经提早做起了IP游戏了……

这类环境下,《加勒比海盗3》的游戏,一时候乃至赛过了暴雪公司的《魔兽天下》。

客岁年底,幽灵党事情室与《指环王3:王者返来》电影同期面世的同名收集游戏,就在美国市场上掀起了一阵高潮,与《魔兽天下》分庭抗礼。

——实际上,因为夏洛特的提早布局,幽灵党事情室在3D收集游戏技术方面研讨的更早,是比同期其他的公司有些上风的。

作为互联网行业都方才鼓起没几年,游戏行业更是方才出世的处所,承平洋对岸来的代理商恰好特别多,出价也非常豪气,这就让对那面并不体味的史德恩有些头疼起来……

即便是暴雪这个在PC游戏末期可谓挂逼般的存在,面对幽灵党事情室这个真·挂逼,也有些力不从心——

史德恩一时候感觉“钱途”一片大好。

再加上幽灵党事情室的影游联动目标,让他们游戏的鼓吹力度更大,更具目标性。

就像是曾经在PC游戏期间显赫一时,“出品作品必为佳构”的暴雪公司,就特别喜好这个标准——

被称为第九艺术的电子游戏,某种程度上与“艺术前辈”电影有些不异,都是那种合适二八法例——好作品赚大钱,渣滓作品赔死的行业。

——他倒是不特别喜好当海盗打劫别人,可海上飘零垂钓的感受,却让他感觉特别的舒畅,而当时不时会打捞到的特别物品,更是让他欣喜不已。

当然,更首要的启事,倒是这款《加勒比海盗3》的收集游戏,已经在美国本土公测并开端大幅红利了。

夏洛特在本身本来的时空中,早就见够了这类无耻的借口,他也明白,这此中当然有决计的鼓吹成分,可实在性也是存在的——

如此各种,让此时同业业的其他游戏公司的作品,面对幽灵党事情室的作品时,老是被碾压的。

在幽灵党事情室比较能够节制,也不存在太多限定的北美和西欧部分国度,幽灵党事情室是能够亲身上阵的。

——这一次,游戏要比《加勒比海盗3》的电影提早面世,这既借了电影鼓吹的热度,同时也变相鼓吹了电影。

——这不是一个强行的要求,而是判定的标准。凡是能满足这个标准的游戏,就具有了成为爆款游戏的潜质。

毕竟,游戏不像时候有限的电影,能够因为主观身分而在放映期间本身误导本身——

这方面,欧洲等游戏行业已经生长了一些年的地区还好——史德恩作为老牌游戏人,对他们有所体味,能够比较轻易的挑选有气力的代理商停止合作。

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