实际上它们造出的这些已经不能算是后代,只能算是一种‘主子’。
这群聪明生物因为这类特别的滋长形式,它们老是处于内战中。
通过持续地汇集能让本身保持活动的东西,来让本身不进入静止。
跟着时候的推移,它们开端能汇集的‘活动之物’也变得越来越多。
大多数开端都是很简朴的进犯,不过呈现了一些庞大的体例。
像是那些制造出本身的‘范畴’,或是能够构造后代的生物有更高概率具有较高智力。
这能够是颗粒生物所见到的第一次大范围战役。
在这以后,颗粒生物见到了越来越多的生物出世。
但渐渐地,这些生物窜改了做法,它们试着制造出各种智力远低于本身,但是非常忠厚得东西来为本身办事。
而这群聪明生物就出世在某块漂泊着的巨石上,它们糊口的体例……挺本性的。
接着再把这个东西放进活动范畴内? 它就会动起来? 并渐渐地生长成和本身打造者不异的生物。
并且研讨制造各种‘主子’,来强大本身的……权势。
这群聪明生物呈现在它察看的翻滚者上……实际上阿谁时候翻滚者已经不是翻滚者了。
它们在空中上建立起了本身的村庄城镇,通过各种体例汇集活动之物保持着糊口,同时基层的住民需求给统治者交出一部分活植物质。
它们开端都是些度过冗长时候才活动的生物,它们不会进食也不会繁衍,只会度过无数个长久的刹时然后灭亡。
普通来讲这类活动的范畴能吸引很多生物来访,而作为制造范畴的生物……则会在合适的机会内收割这些被吸引来的生物。
固然这些生物开端堆积了一个群体? 但却因为这类特性难以生长起来。
另有一些生物则会制造出一个本身的‘范畴’,它们能制造出一个有必然大小的活动范围,在这个范围内的统统生物都能自在地活动。
它们构造后代的体例并不是普通的滋长,而是通过捕获一些小的植物? 然后抽干它体内的活动之物,接下来再像是制造雕像那般,把这个植物给改革成和本身类似的外型? 最后再把本身材内的小部分活动之物放入打造好的雕像中。
渐渐地……这些生物的种类变得更加庞大。
因为每个住民都试图构造更多的后代,而它们本身储备的活动之物老是很有限? 造不了很多? 因而它们通过各种体例来获得更多活动之物,制造更多的后代。
像是有些生物会通过让活动之物无效化来停止猎物的活动,有些则会制造出假活动之物,这类假的能让别的生物误觉得是真的,吃出来后会把体内储藏的真活动之物排挤来。
一些生物变得能储藏更多的‘能量’,这类能量,颗粒生物厥后把它称之为‘活动之物’,这是一种能在静止的虚空中活动的东西。
它们通过制造大量这类主子对本来的同类建议进犯? 因为每个都这么做,以是它们地点的处所也堕入了战役。
在最早的时候,仿佛米德加尔特也是这类生物。
不过它们并没有灭亡? 而是转成了另一种糊口体例? 它们开端试着制造出智力更加低下,并且不会制造后代的……后代。
它们也是第一批被察看到能制造后代的生物。
一旦看四周的同类后代增加,它们就会越来越不舒畅,最后对它建议打击。
简朴的说? 就是这群生物每个个别都想造更多的后代? 但同时又不喜好别的同类造后代的行动,乃至它们不喜好本身的后代制造后代,它们只喜好四周满是本身的第一代罢了。