第26章 平行宇宙理论[第2页/共2页]

“就以店长您举例子。

“您在1.007%的世边界里,是早上8点40分才醒来。

“树的骨干部分就是共享区,是这个平行宇宙泡泡集群,都会共用的部分,完整一样的部分。

过了半响后,王烁才昂首道:“我大抵明白如何回事了,之前我另有点担忧,频繁的时候回溯,会不会导致时空悖论、祖母悖论之类的事情,但现在搞明白这个平行宇宙实际,我就不担忧了。

“别的,为了节流虚空扇区资本。帝国还具有一些先进的技术,来最大程度节流平行宇宙分裂时的资本冗余。”妮卡尽责解释道。

“您能够把每一个三维宇宙,了解为一个多元宇宙泡泡。

王烁听到这里就有点明白了,毕竟他如何说也是一个法度员。

“您能够简朴了解为,当宿世边界能够变动的幅度大小范围。”

“关于世边界实际,触及到非常庞大的时空实际、平行宇宙实际。

这时候妮卡建议道:“店长如果想赚因果币的话,何不开端尝尝去卖悔怨药?”

“三维宇宙并非单一的,实际上三维宇宙,有无穷多的数量。

妮卡仔细心细的回道:“世边界变动率,是指当宿世边界的变动速率范围。

“世边界是指,一个多元宇宙泡泡的天下运转轨迹线。

“在三维标准下,无穷多个你。实在都同属于一个六维灵魂,阿谁六维灵魂,才是真正的你。至于,三维下的你,只不过是六维的你一个投影罢了。”

“妮卡,阿谁世边界变动率是如何回事?我记得在第2条世边界里,小胖死掉的时候世边界变动率是1.019%,而现在却变成1.027%,这意味着甚么?”

“我明白了,这实际上就跟我们游戏的法度架构一样嘛。资本区是共用的,然后从资本区调用资本,重新构成许很多多预制体,再用这些预制体去拼接成各种百般的关卡场景。如许一来,便能够用一样一份资本,制作出无数个关卡,以达到最大程度节流包体资本的目标。”王烁答道。

“我们每小我的平生,都会碰到各种百般的挑选,你做出了分歧挑选,能够就会过上完整不一样的人生。

『唔……那这个世边界又是指甚么?』

“以是有许很多多个平行宇宙,有很多个你,过着很多人生。

“实际上,空间本身是多维的。正如一个三维立方体里,能够包容无穷多的二维线段、一维点。

“一个六维的多元宇宙泡泡,一样能够在内部包容无穷多个三维宇宙泡泡。

妮卡点头附和志:“嗯,仆人您的这个了解固然比较粗浅,但大抵上是精确的。”

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“除非你能超脱出三维层面,升华为四维生物。才需求存眷统统世边界中的本身。”

“您还没回溯前的世边界变动率是1.007%,那么在1.007%的世边界里,您并非早上7点07分醒来。”

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