第八百零二章 理论上的极限[第2页/共5页]

只是在一刹时,他就看清楚了那些救赎之光漫衍的位置!

在这一刻,展现在阎罗会身上的,是非常的紧密!

在这类存亡一线的环境,活下来就是豪杰,死了就是罪人!

从字面上来讲很简朴,那就是在本身的生命值靠近灭亡的环境下逃生……

但是。究竟常常和抱负是完整分歧的东西……

而云追风也就是通过这些骑士的行动形式,来判定他们身上的救赎倒计时势实是多少的……

然后,他就看明白了……

启事很简朴,救赎算是一个比较冷门的神术。但是晓得的人却并不在少数,大多数人都曾经见过或者听过这类神术的存在。以是天然也大抵晓得这类神术的弊端地点,如果说一开端的救人是让对方打了一个突袭的话,那么随后的救赎过程,就必定不会那么简朴了,起码以浅显玩家的角度来讲,想要在十倍仇敌的围困当中,以少量的牧师分批的救赎数量是牧师数量好几倍的友军,这个过程必定是会形成庞大的伤亡的!

因而,各种百般的强力邪术另有闪动着各种光芒的物理系强力进犯,也是陆连续续的落到了骑士团的骑士们身上,比拟起之前的流血战术来讲,此时的万里有云保护队行动就要大很多了,如果说之前的战役,像是猎人用圈套沦陷了猎物,然后不竭用弓箭长途进犯的话,那么现在的局面,则是意味着猎人已经带着本身的猎犬本身也进入了圈套当中,和猎物停止最后的斗争,以求能够在最短的时候里杀死猎物!

实际在很多时候,都是极限的环境!

万里有云大部分人的设法毫无疑问是很对的,毕竟在战役当中,主动进犯的一方还是占有着绝对的主动的,不管是策动救赎的牧师,还是被救赎的骑士,可否救赎胜利,很大限度上还是要取决于进犯一方的进犯目标和进犯挨次来定的,牧师只能够被动的判定局势来挑选目标,而进犯一方却能够随便的集火或者转火,以是他们有充足的信心能够在牧师的救赎下留下充足多的骑士来陪葬!

一个个数据快速的从他的脑海当中略过,庞大的战役顿时在他的脑海当中化作一道道数据流……

换句话说。很多时候,哪怕只要在遭到多一次的进犯,就会直接灭亡……

起码在大部分的玩家眼里,战局远比他们实际的环境的要悲观的多!

放虎归山,在任何时候都是兵家的大忌!

但是,此时现在,万里有云的大多数人都很清楚,在这个时候,如果还是挑选简朴的耗损进犯的话。那么这些骑士们很快就救赎的光芒所带走。如果是如许的话。他们将只能够获得极少的战果……

实际来讲,救赎能够会呈现一次都不胜利的例子,因为被救赎的目标正幸亏被救赎前的那一刻被杀死!

就像救赎一样!

有一个词语来描述如许的环境非常的贴切,弄巧成拙……

以是,大多数参与围攻的玩家,固然在对于一小部分仇敌被救赎带走的究竟有些愁闷,但是再听到云追风再次下达尽力进犯的指令以后,却还是很有信心的……

因为,疆场的环境再一次超出了他的料想以外……

但是,实际上,在浅显人的对局当中,极限逃生的数量常常是很少的,大多数人都会尽能够的让本身处在安然的状况下,举一个简朴的例子来讲,一个能够规复四百点生命值的血瓶,大多数玩家在丧失血量超越三百点的时候就会毫不踌躇的喝下去来保障本身的安然,而那些妙手则常常会比及四百点的极限才会利用,一些程度更高的一些玩家,乃至哪怕残血也按照情势来挑选是否喝下血瓶来规复本身的生命值……

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