但成果闪瞎了统统人钛金狗眼的一幕产生了,中亚区俄然冒出一群牛B闪闪的军官,不管是在质量还是数量上都完整的碾压了浅显大众玩家,第一天就有百分之八十的犯法玩家就逮!
这时候统统地区当局才反应过来,不是中亚高层那些人摸不清情势,而是他们已经把握了主动的力量,这些该死的中亚人竟然闷声不响的,冲破了游戏仓的奥妙?
因而冲突抵触开端狠恶演变了,北欧区和红日区的高层收回了通缉不共同玩家的布告,但明显他们没有预算到这些玩家的气力,这些人每一个都是以征服位面为主的存在,也就是说在主神的定义里,他们伶仃的都是能对抗全部位面文明的,如果不是主神限定他们大范围搏斗,另有科技上的制止,这两个区敢通缉回归上万的玩家,早不知被灭多少回了!
这类声明不卑不吭,高端大气,官方姿势显得非常高,这让很多地区有些不成思议,遵循律法这个事别的地区的声明里都没敢提这个事,主如果那些玩家在前期大多数都和处统统了些抵触和冲突,也就是说实在大多都是犯了法的,这类环境当局只能表示既往不咎,但中亚区这个环境看来,竟然还想持续究查任务!
而后中亚区警告后竟然真的派出了法律职员,大多数人在震惊当局有种的同时,也悄悄讽刺那些政治首级看不懂情势!都甚么时候了,还要持续装B?因而大多数人都抱着幸灾乐祸的表情等候成果!
D星球中亚区:
秘书长的发起固然通过了,但各大地区国情不一样,以是实施的结果也不太一样。
然后当能做点甚么的人呈现了以后氛围就有些诡异了,固然天下集会的成果是说放出优惠政策皋牢玩家,但北欧区和红日区对此的态度是很不满的,以是出台的政策也非常倔强,固然也是说与玩家合作,但较着姿势太高,并且很多前提很不公道,这类环境那些玩家如何能够接管?
然后北欧区和红日区终究挑选怂了,终究挑选了让步,那么题目来了,你开端那么装B,前面又让步了,这如何算?,两个地区不但接受着别的地区的嘲笑,并且在条约上处于被动状况了!
当然有小道动静,称这是一些中亚玩家合股干的......当然没有证据,被中亚行政中间峻厉呵叱了这个说法!
但有些地区不一样,比如南洋的南非区和星源区就实施的不太好,这两个地区因为多年的掉队,不管是经济还是军事都远逊别的地区,固然地区庞大,人丁浩繁,但生长力一向很普通,固然近百年鼎新变强后插手了联邦成为十二区之一,但是在职位上是不及老牌强国的,最重如果周边小国并不平和,常常处于战乱期间,作为南洋大国的他们不但没有制止,反而倒卖军器,公开支撑,导致周边小国公众对其痛恨程度非常高,而后海内也因为贫富差异过大,政策对底层布衣公允性太低,导致社会冲突狠恶,大多数人对他们故国认同度并不高,而遭到压迫的那一类更是反应极度,导致合作政策呈现后大多数玩家并不共同!
但都还好,南洋区的当局属于比较低调的,起码姿势放低了,那些玩家因为主神的限定也没做得过分火,到也没产生太大的变乱,最糟糕的还是北欧区和红日区!
和宿世分歧,中亚区出台的政策非常大气,姿势非常高,直接就声了然建立一个部分,专门收留那些玩家,能够成为公事职员,替国度办事者能够获得国度福利和普通公事员人为,还按照环境附带行政级别,但并不强求,而后严厉的声了然一件事:就是任何玩家必须遵循律法,冒犯法律者不存在任何特别性,都必须遭到制裁!