固然公司方才大赚了一笔,但是每个月五百万还是感觉有点吃不消。

但是本身没玩过,以是如果做这个游戏的话,只能参考PC版本的《火影忍者终究风暴》系列,或者说,本身能够制作PC版本的《火影忍者终究风暴》然后魔改成手游版本。

刘曦俄然感觉本身好穷。

爱丽丝猖獗回归,抛出渠道费今后,大抵能赚一百块钱,现在朝只卖出了三十万份,也就是三千万。当然,这个数字是起码有三千万,因为这个算法纯真只是将统统销量算作PC平台罢了。

实际大将拂晓杀机伶仃做一个游戏是最稳的,固然能够需求一年摆布的时候停止研发,但是毕竟市道上没有这类游戏,即便有,质量也和拂晓杀机有很大的差异。当拂晓杀机推出后,绝对能稳稳的再赚一笔。

唔……莫非说本身策齐截个手游?那样万一亏了,本身这个王牌策划老板的名声不就毁了吗。

时候点是暑假后的第二周,每周周五早晨更新,如果将会登入东京电视台以及海内的一些动漫电视台,另有就是腾讯视频收集平台。

归正应当起码能赚个四千万,数据报表示在财务部分还在核算。

一天两百万,一个月六千万,怪不得那么多公司喜好做手游而不是做单机游戏。

并且炉石的火爆不但是因为游戏内容,更首要的是IP带来的流量加成才让这款游戏火爆起来。

可喜可贺可喜可贺。

公司目前有五千万摆布的钱,如果全数投入研发的话,研发资金也就只是跟外洋的大厂46开罢了。

百度了一动手游日流水,发明在IOS游戏的前十名,最低的日流水也有两百多万,并且这个日流水是持续不竭的那种,而不像单机游戏那样,根基一个月乃至几周就已经开端卖不动了。

刘曦常常玩的手游也就只要炉石传说一个,但是炉石的IP却在暴雪手上,固然这个天下并没有呈现炉石传说如许的游戏,但是如果要本身开辟的话,光是像卡牌估计就要想半天。

但是刘曦上辈子和这辈子都不喜妙手游,固然也因为朋友的启事碰过一些,但是根基都是浅尝即止,她晓得的手游也就只要那么几款大火大热的游戏罢了。

先不提当拂晓杀机的形式插手爱丽丝猖獗回归后的相性如何,题目是当一个月后正式推出的时候,如果并没有获得玩家的热烈呼应,那么这一个月的繁忙绝对是亏蚀的。

目前火影的动漫还是在制作中,放出的时候已经肯定了,就鄙人一周。

或许是时候氪金了。

伸了个懒腰,刘曦开端在电脑上一边回想火影终究风暴的内容,一边将内容打成文本。

手游……

要做火影手游,那么放出的时候必定是在动漫火爆起来今后,火影的漫画固然受众也不错,但是还是小众了一些。如果说现在就开端制作手游的话,等做好了,热度应当也起来了。

但是刘曦还是感觉固然拂晓杀机能够给公司赢利,但是如果用一年来研发这个游戏的话,时候本钱实在是太多了一点。

当员工们开端对拂晓杀机的策划案停止点窜以融入爱丽丝猖獗回归中的时候,刘曦已经开端考虑下一个游戏了。

目前本技艺上的IP只要火影忍者这一个,用这个IP来制作炉石传说的话,感受难度太大了,并且违和感满满。

可惜这个天下已经有了近似王者光荣的游戏,不然做个王者光荣出来,那还不是美滋滋?

要不然做个氪金手游圈一波钱?要晓得氪金手游的日流水都是百万起步的呢!

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