击杀暴君全队能够获得大量的经历和款项。

你想一下,我方三小我合作打龙,就算龙的伤害低掉血少,但是掉血少不代表不掉血,何况暴君能一巴掌将豪杰拍眩晕,主宰能一巴掌把豪杰拍起来击飞。如果这个时候,劈面来抢龙……

我们断交!

你滚!

……

刺猬吐槽:“你希冀他勾人?别做梦啊,你看他这把勾中过人吗?”

以是第一条暴君,是相称首要的。

河道的氛围非常凝重。

*

而为甚么玩家会说打龙毁平生呢?

麋鹿羞愤的瞪大眼睛:“你们甚么意义?看不起我?我好歹是KPL联盟认证的金牌帮助,你们这模样对得起我们的队友情吗?!!”

第一种:对方强行开团,我方被杀的片甲不留。人被杀了,龙也被抢了,血亏。

现在DX和CX的环境就是,两边都盯着这条暴君,互不相让!在这类紧绷的局势之下,两边都不敢等闲开龙!

CX:我不打,还是你打吧。

麋鹿:“……”

第四种:人没被杀,龙没被抢。但是这类环境产生的概率太小了,能有1%的能够性就不错了!没有阿谁战队情愿冒险去赌这1%的概率。

太阳朝着麋鹿挑了挑眉:“鹿,你看准勾一个,只要能把人勾过来一个,我们就打。”

DX:你先!

知己大大的坏!

两边帮助每隔几秒钟都要在龙坑四周转悠一圈,难堪的碰个面,扭头就走;相隔十几秒钟,再难堪的碰个头,扭头就走;然后再相隔十几秒,难堪的碰个头……如此几次循环。

毕竟打斗是讲究机会的。

CX:你先!

DX:你打。

以是,普通拿龙的话,最好是在己方做好视野,确认对方不会来抢的的环境下,偷偷将龙击杀,不然很轻易因为打龙被抢被杀!

我方状况不佳,而对方全胜状况来势汹汹找你打斗……

如果将DX和CX比作幼儿园的小孩,他们大抵味停止以下老练的对话――

第三种:人被杀了,但龙保住了。一小我头代价200金币,死一个勉强不亏,死两个就血亏,这类环境就算龙保住了又有甚么卵用?!!不还是白打!

两个战队内心想的都是一样的,都是――你不打我也不打,你如果打,我就抢你的。

刺猬黑人问号脸:“啥?麋鹿你说啥?队友情?我们之间甚么时候有过这玩意儿?”

玩家内里传播着如许一句话,叫做‘打龙毁平生’!

DX:还是你先吧!你是新战队,我谦让你。

那是因为,不管是大龙(主宰)还是小龙(暴君)血量都不低,以一己之力,是不成能短时候内将龙秒掉的,这就需求两到三小我一起合作了。

这类环境,普通会导致四种成果。

CX:不不不不,你是老战队,我尊老还是你先吧。

第二种:对方直接抢龙,抢完就跑不打斗。这类环境固然没有死人,但是辛辛苦苦把龙打残了,成果被劈面给抢了,你说气不气吧?气!贼气!都要气死了好嘛!也是血亏。

暴君两边都想要,但是谁都不想想动手。

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