第51章 废土OL的经济系统[第1页/共4页]

alpha0.3版本上线的第一天。

这个数字对玩家们没成心义,毕竟他们玩的是游戏,但对于身为办理者的楚光来讲,意义就太大了。

这些肉会被建形成熏肉,入库储存。而在被建形成熏肉之前,玩家也能够费钱采办新奇的生肉,作为本身的晚餐。

“……你在说甚么蠢话。”

另一边,除了工程方面,玩家们在出产、汇集、打猎、制作方面的表示,一样出乎了楚光的料想。

安步在基地里的楚光,正巡查着他的领地以及玩家们的环境。

不过荣幸的是,如果对方将它当作异种,并且是不太好吃的那种,追击的能够性不大。

楚光深思着时候也不早了,正筹办喊他们调集,但是就在这时,基地的北门传来了咚咚咚的拍门声。

这家伙固然在面板数据上占绝对上风,但和经历丰富的打劫者老兵打起来,一定能讨到好处。

楚光感觉本身的确就是个天赋。

“打劫者营地?!要开新副本了吗!”

“牛逼!”

“妈的,得从速凑钱买条枪了!”

只要这条“从猎物到生肉”的经济链条能够运转下去,每运转一次都能为前哨站的粮仓供应“代价33银币的生肉”与“代价多少银币的毛皮”。

因为办理者忘了给她发低保,再加上上线太晚没找到队友,她正一脸幽怨地坐在墙角啃着酸溜溜的浆果和蘑菇。

四个老韭菜不愧是高玩,四边形战法集窥伺、前排、输出、援助于一体,第一次合作就表示的战绩斐然。

换而言之,绝大多数玩家只要当真干1~2小时的活儿,或者耐烦做些任务,就能买到填饱肚子的口粮。

值得一提的是,本来前哨站都是吃大锅饭的,每天由担负厨子的炒蛋兄安排一日两餐的食谱。

这三米高的混凝土工事带来不但仅是安然感,还为玩家们的夜间游戏缔造了能够性。

独一呈现的小题目就是,明天没有人做饭了。

看着双目闪着泪花的鸦鸦,脸被挤变形的藤藤叹了口气,红着脸从她胳膊底下钻了出来。

北部是打劫者营地,东面是变种人的巢穴,往西是菱湖,往南又是贝特街和布朗农庄的幸存者们活动的地区。

停止到傍晚,向南沿着高架摸索的他们,一共猎杀了八只变异鬣狗,另有一头变异驯鹿。

比如现在,围墙已经建好,基地对抹灰、搬砖的需求降落,取而代之的是需求更多食品和兵器去喂饱并武装更多的玩家。

鸦鸦打动地一把保住了藤藤。

当然,澡堂顶部的木制水箱只能储存5立方的水,如果利用久了不免会呈现断水的环境。

“想翻残局面,只能与之一战了……”

炒蛋兄还没攒够钱,餐馆还没开起来。

固然变异鬣狗和变异驯鹿的取肉率都不高,凡是只要40%出头,不超越50%。

只要鸦鸦分歧。

“打劫者的营地!在烧毁工地北方大抵2千米摆布,间隔我们这里大抵3到4千米!那边是一座轮胎厂!”

“别傻了,先搬砖吧。”

血!

不过也不奇特,三小我的巡查队,应当还会带一条狗,它身上的咬伤大抵就是这来的。

40银币的产值,7银币的出产本钱,畅通本钱能够忽视,是以在这个简朴地经济链条中,将产生33银币的残剩代价。

没弄熟实在也不碍事,这东西本来就是能够生吃的,只是卫生和口感的题目罢了。

在玩家们的合作合作之下,起首前哨站四周的围墙终究算是完整盖完了。

培养舱对本身分解的克隆体,有加快构造细胞修复的服从,再加上渣滓君本身的体质属性,应当用不了多久就能病愈。

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