第一六二章 以后能不能过好日子,就看现在的努力了[第1页/共2页]

实际是最好的教员,颠末尽力,他能通过内里的风化层看出,内里的灵石品级如何样,如果内里有灵石的话。

一个是看经历,找感受,看多了天然就晓得。

当然,就算再差的,司马也没扔,他还想等出去后,本身找点东西做个强光手电,照照看再说。

至于如何看原石皮壳的吵嘴,那就要从各个方面考虑了,比如皮壳紧的,品格就普通好一点,皮壳松的,品格就差。

就如许,司马的随身空间――骷髅空间内里的灵石原石垂垂多了起来,他每天总会抽出整段整段的时候出来,让针尖司马对着它们笑。

原石除了上面两项能够赌以外,司马在某几块开窗原石中,还看到了大片大片的杂质,看来纯洁度也是要赌的。

靠着通过内里的弧线找圆心的体例,司马找落在核心的灵石找的比较顺利。

普通的,那就等有空再说吧,差的,那就根基被放弃了,看不出来的,那当然是等本身今后眼力有长进了再看。

日子就在司马一边找原石灵石,一边研讨原石中度过。

因为现在恰是夷方弥补灵石原石的时候,在这个夷方深处,平时总有灵石从天上掉下来,以是司马在找到那些形似陨石坑的水池湖泊后,总会下去摸索一番。

以是他只能通过皮壳给原石分类,皮壳好的一类,这里出灵石的概率大,同时出的灵石品格也好。

同时,通过针尖司马对大量原石的察看和开窗,他获得了非常贵重的经历。

接下来的日子,司马在夷方胡乱的走着,如果看到有本不该呈现的水池的话,他也会下水去摸一把,看看能不能捞到灵石。

偶然会碰到伤害,碰到停滞,但司马一向保持谨慎谨慎,以是第一时候就被他有惊无险的躲过了。

好的那一类,等候它们的就是被司马从中间磨穿,乃至被磨成粉的成果。

如何看皮壳的紧和松?

在这些磨过以后不见灵石的,司马按品格把它们分红了四类,好的,普通的,差的,以及本身没看出来的。

至于内里有没有灵石,这个目前他大部分看不出,只能猜一把,因为决定这原石内部有没有灵石,那是有两个身分共同决定的,一是本身品格,二是在夷方待的时候。

大地一阵颤抖,耳朵打了好长时候的鼓以后,司马估计不会再有灵石掉下来了。

这两个身分相互影响,共同决定了原石内里有没有灵石。

这是判定灵石品级的,司马入门了,但灵石另有属性,这个司马就没甚么心得了,目前看不出来,完整没入门。

所幸的是,有些灵石地点的处所,有能够会比四周低一点,但并不必然,同时这也看不出来,需求本身去摸湖底。

内里的原石能靠边上残存的坑边弧线来推算出它的落点,内里的就没有这个前提了。

不过那些灵石掉到地上后,司马根基上是不成能第一时候找到的,以是如果那些灵石品格不可的话,而时候又长了一点的话,在它们表皮或多或少老是有了一层薄薄的风化层,一层薄薄的皮壳,但非常薄,几近没有,乃至还能透过它们看到上面的灵石。

这是司马现在比较有经历的部分,不过偶然原石还会呈现变种,开窗后能让司马感遭到了欣喜或者失落,这让他晓得赌品级的学问另有很多,他不晓得的还多着呢。

当然,这仅仅是判定标准之一,在实际中另有其他东西要看,要参考其他表示才气判定出原石品格的吵嘴。

走近了,看到前面被砸的陷落了一大片,现在四周的水都在往这里堆积,如果再多来些灵石,再砸成一条线,这里说不定就成了灵脉。

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