302 高端文明的战争[第1页/共3页]

联邦的那颗地球,几近已经完整被挖空了,但这还不是最不成思议的――最让人惊奇的是,本来液态的地核现在被代替以后,全部行星的布局和重力竟然还能仍然被完美的保持了下来。

但等他们真正看到地球人的疆场,看到疆场上竟然没有一辆车的时候――也就是他们最应当惊骇的时候。

“如果管束经济,实在如许的标准始终必定都存在,包含地球上曾经有过的打算经济期间,包含战时的物质配给――甚么物质能够消耗,甚么物质限量消耗,甚么物质不成以消耗,这类标准本身就意味着某种品德。”

一个最公道的解释就是,真正战役博弈的逻辑,要远远超出他们的设想,真正战役中躲藏的伤害,也远远超出他们的设想。

“这类数值的意义本质上应当还是货币――只是和纯粹的货币分歧,它测量的是一个社会内部的品德评价。”

以是他们都完整不以为战役有迟延的能够。

咨询会结束以后,青蓝咨询差未几就都放工了。

所谓的地下都会,可不是地球上地下工事的观点,往地下挖几十米,最多一两百米,在内里再弄点水泥加固,再挖点隧道联通,然后就算齐活了。

而他们要做的事情,倒是禁止这统统的产生。

保密倒是不至于,但能够设想必定会对现有的技术体系产生遐想,万一有几个科学家遭到如许的影响作出呼应的尝试……

法国人把他的这类战术叫做踩刹车战术,逼对方在碰到这类战术的时候,把大量的能源用于加快行星。而在太空中,指导一个庞大质量体朝着特定方向产生些许偏移耗损的能源,要比真正给一颗行星加减速耗损少的多,在实施程度上也轻易的多。

有能够的话,最幸亏对方轨道上预先埋满了如许的碎块……这就仿佛在火车的轨道上塞满了碎石块一样。

另有一名法国人的设法,稍稍浪漫了一点――他感觉他如果是战役中此中一方的话,能够不竭制造特定方向的庞大碎块,放在对方行星的轨道上,制造一串串斑斓的流星雨――这些流星雨的目标,是让目标行星终究颠末这些碎块的时候因为撞击产生减速。

“越是高文明之间的战役,在情势上看起来就越是文明,有个好动静要奉告你们,叶夫根尼方才从智体那边获得的动静,”搜救队说道,“你们临时安然了。”

并且因为太空中窥伺的本钱太低,两边几近是明着打,相互之间几近不存在甚么棍骗的能够――以是战役要么不打,要打必定是某一方已经胜券在握,能够计算到本身能够获得胜利――而成果必定也会跟计算一样。

“设定中的这个联邦文明既然能够做到这一点,起码他们在社会轨制上,已经构成了某种高度的认同――不然你们设想一下如果地球上买甚么东西都不费钱,那会是甚么成果?”

前两个议题,就已经让很多与会者赞叹这个假造出来的“游戏”,在各方面细节的深谋远虑和周到逻辑了,第三个议题本身触及的奥妙内容更多,更难以用“游戏设定”敷衍畴昔。

在春联邦和智体的战役中,他们必定都只能算是内行,但现在他们这些内行能够设想到的,最简朴的一些战术,都具有如许大的威慑才气――但在实际的疆场上,却完整没有看到这类战术被付诸利用。

此中就包含联邦文明飞船的设想、外星以及他们军事要塞的模样……这些东西和前面那些信息分歧,都是属于很“硬”的技术信息,只要他们在会商中构成了文件,这些知识很能够就会被参与会商的人潜移默化地分散出去。

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