238 游戏的负向刺激[第1页/共3页]

他们的运气今后就被锁定了,要么就在不竭的他杀和重生中,不竭的循环下去……要么,终究失手,或者本身主动放弃,今后生命的节制权被把握在仇敌手中。

噬魂阵这类法器并不像乾阳指,顶尖的妙手,比方三昧真人,靠着一个乾阳指就能横行全部升天境。噬魂阵是完端赖数量构成计谋威慑的法器――如果不能连成片,进而连成网,对九大派的妙手来讲,这类法器本身是无足轻重的。

这类法则用最简朴的话来讲,那就是保存的状况不存在底线,保存本身就是不轻易的。

当然,不倒道人是看不到流水线的,在这里,在疆场上,他们能感遭到的,就是抵挡军在包抄网的紧缩上,投入的力量越来越大。

但,再艰巨,游戏的本质还是不会变的,因为升天境里,再惨,每小我也是能活的很好。不消担忧吃喝,全天下自在遨游……

一个质的窜改呈现了――在这之前,时候对每小我来讲,都是没有本钱的,乃至能够说,本钱为负――因为活着本身就已经是正向收益了。

在不倒道人的思惟中,升天境内,越是精美的法器,数量常常就越少――一向到被包抄之前,九大派大部分人还是偏向于,这些法器是他们从禁地里发明,然后再运出来的。

在地球上,这类对死的惊骇,让每一个文明都催生出了近似天国和天国的观点――人们情愿信赖他们身后还会进入另一个天下,不管是糟糕还是夸姣,总之,死并不是结束,也必然不能是结束!

这非常像是玩游戏的机制,如果一小我晓得本身节制的角色每次身后都能在基地里活过来,那他天然会挑选一些更风趣和冒险的体例来停止游戏――乃至为此多捐躯几次角色的生命也在所不吝。

即便是最新型号的*,本钱也不过一两百,只要钱管够,那是要多少有多少。工厂的流水线尽力开动,三天出产的量,够升天境里打三个月的战役耗损。

要顺从这类运气,那被囚禁的独一能够做的,就是在被俘之前,在本身另有才气之前,杀掉本身――如果是之前的升天境,这或许还是可行的,但是现在……

而在升天境便不成能呈现这类文明。

但是,当一颗*,摧毁了这个星球上统统人的能量来源以后,事情就呈现了窜改。

既然每小我都有无穷的寿命,那也就意味着每一个牢固时候段的时候本钱几近为零。对有限生命的人实施囚禁,能够让他活的时候更少,但对无穷生命的人来糊口,完整就是无所谓,也偶然义的做法。

“正如你所言,大不了就是一死了之……多简朴的一句话啊……但一死,真的就能了之了吗?”

本来,抵挡军都是在用便宜的性命来保护噬魂阵的推动――但是现在,他们现在竟然反过来,摆了然让噬魂阵接收火力,而人更多的是藏在噬魂阵前面,卖力往疆场上搬运更多的噬魂阵了。

最早,摧毁一个噬魂阵只需求飞剑精准的一击,但是现在,即便是门派里顶尖的妙手,也很难有掌控一剑就能完整摧毁。

禁地虽大,但团体也有限,而他们目前见到的噬魂阵,摧毁的噬魂阵,少说也稀有万之数――只要他们一向对峙摧毁,等噬魂阵逐步希少以后,天然不能再构成威胁。

几个掌门或许不清楚,但不倒道人作为统帅,天然对此是一清二楚――九大派现在已经到了强弩之末。战前想好的很多事情,现在都产生了庞大的窜改――原觉得灵气是关头,谁能想到,仗打到现在,灵气另有这很多,但飞剑,却已然不敷用了!

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