呈现概率很小,没法瞻望,没法感知,想要亲临就必必要做到在游戏中“就寝”……有着如许的刻薄前提,也就不难了解为甚么妖精幻境会被以为是大陆几大传说美景之一了。宿世的那位驴友玩家,为了能够见证到妖精幻境,吃力千辛万苦完成了别的几个不相干的任务获得了几件能够用来感知环境中的灵魂力量和生命力量颠簸窜改的特别道具以及一瓶特别的就寝药剂,终究通过将近两三周的等候才终究被他抓住了一次机遇恰好找到了妖精幻境的产生地点,然后操纵药剂让人物进入眠眠状况,从而“灵魂出窍”看到了那斑斓的风景。

只是究竟上,精灵丛林当中生命灵魂两种能量的浓度和活性固然很高,但它们却并不是严格意义上的恒定稳定。究竟上,在不会大幅度影响到精灵丛林中生物们的糊口的范围内,精灵丛林的生命灵魂能量漫衍在空间上以天下树为中间,一向以来都已非常迟缓的速率在停止着与陆地潮汐类似的颠簸窜改,而各个地区部分的两种能量活性,也在同时以某种近乎随机的法则产生着涨落窜改。

固然被冠以传说之名,但实际上所谓的尤米西亚大陆几大传说美景,固然确切都是非常绚丽夸姣名副实在的斑斓风景,但也并没有真的达到能够“一览众山小”的程度。

尤米西亚大陆上并不是不存在纯真从“颜值”上能够与几大传说美景相媲美的景观,但之以是只要这几处被称为传说,是因为它们都有一个首要的共同点――罕见。

本来,遵循过后那位驴友玩家所撰写的攻略,洛可可她们这一世想要见证妖精幻境也必必要走不异的套路,不过荣幸的是有了洛可可,精确的说是有了以npc身份偷偷地跟着他们一块来到了妖精丛林的可可mm,统统就变得简朴多了。

只是,正如之前说过的那样,妖精幻境呈现的根本,就是要偶尔间在精灵丛林的某处经过生命灵魂能量颠簸的天然起伏窜改而呈现短时候的特定能量环境,只是两种能量各自的浓度漫衍与活性窜改,或许各自有着本身的类周期法则,但团体上不管是空间层面还是时候层面都并不存在任何情势的法则周期,换句话说,甚么时候在精灵丛林的甚么处所会呈现妖精幻境,这底子就是没法瞻望的事情。

妖精幻夜的呈现普通而言被以为是与天下树有关,因为天下树的存在,精灵丛林当中悠长以来具有着远高于大陆其他各处的生命能量与灵魂能量浓度,而这两种能量在精灵丛林范围内的活泼程度也远高于其他处所,这也是为甚么精灵们总说他们能够感遭到精灵丛林中大天然的喜怒哀乐,以及精灵丛林中的妖精出世概率远超越大陆其他处所的启事。

不过当然了,大要上必然要有个说辞才行,不然明显见证前几个传说美景的时候明显还破钞了一些工夫,恰好最后这个传闻最难的传说美景却仿佛奉上门来一样被她们撞上,这实在是会让人感觉有些可疑。

而就算是来到精灵丛林的玩家真的运气爆棚,就在他们地点处所的四周产生了妖精幻境,他们却也不必然能够感受获得――灵魂逸散是一个天然自发不成感知的过程,玩家们就算是处于灵魂逸散状况本身也不会发觉到,而逸散出去的灵魂又常常非常强大,也完整达不到像真正的妖精那样能够凝集出肉眼可见的灵魂能量躯体的程度。

只要在特定的场合特定的时节,抚玩者必须满足某些特定的前提,这些景观才会呈现,并且揭示出其最斑斓的一面。因为前提的刻薄,能够真正见地到这些美景真面孔的人全部大陆几百年来也寥寥无几,正因如此,可遇不成求的“传说”之名才越传越清脆。而作为几大传说美景之一,妖精幻夜的见证前提乃至能够说是此中最刻薄的一个。

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