第22章 属性点的重要性[第1页/共2页]

力量、敏捷、智力三种属性,各有各的好、各有各的差,孰优孰劣,靠玩家自行鉴别。

不考虑设备的身分,如果两个玩家从一级开端,一个每级加九点力量、一点敏捷,另一个每级加两点力量、八点敏捷。那么在进犯力和生命值上面,主力量的玩家要甩开主敏捷的玩家一百八十条街。

如许的话,力量值稍高,而敏捷和智力都很平淡,不算太高、但也不算太低,是最合适游戏技术普通的浅显玩家加点的中庸体例。

每级十点自在属性点的限定,让玩家的挑选余地变得比较狭小。因为从大要上看,主加敏捷的武将,对上主加力量的武将,仿佛是非常优势的,实在不然。

身为一个高玩,瞿嫣然等人从网上那么多玩家中经心遴选出来的最强者,凌铭天然清楚有了这本流云枪法,本身将会获很多么庞大的上风!

所谓面板伤害,就是一个神通,技术先容上面是多少伤害,打出去就是多少伤害。比如最后级的冰箭术,形成的伤害与玩家神通进犯力挂钩,如果该玩家神通进犯力为一百,而他的目标神通防备为零,那么这一记冰箭术打畴昔,就能直接形成一百点伤害,并不会有涓滴的减弱。

凉拌呗!

但是,主力量的玩家进犯速率太慢、挪动速率太慢,并且对上敏捷远超本身的敌手,进犯有很大的能够会被对方闪避,形成进犯无效的成果,好不轻易打到对方一次,却被对方闪避了,那种成果绝对会让人吐血。

分歧的加点体例,铸就了玩家分歧的线路弄法。

举个简朴的例子,力量值增加生命值和进犯力、防备力等等,而敏捷值增加进犯速率、挪动速率和闪避。

反之,主敏捷的玩家就会占有极大的上风,因为他的速率快、闪避高、进犯速率也高,十点力量值才增加一点防备力,以是主敏捷的玩家是能够破开主力量的玩家的防备的。

至于凌铭一开端的十点力量值加点,那是在当时没有挑选的环境下才会如此做的。因为玩家在进犯非BOSS野怪时,不管对方是浅显野怪还是精英野怪,都不成能呈现进犯被闪避的环境,而那俩山贼又没有神通进犯手腕,以是凌铭才会加了十点力量,寻求高输出的同时,也加强了本身的防备。

第二种是“二三五”加点,二三五加点就是技术比较好的一部分玩家比较推许的加点体例,走武将线路的玩家凡是会挑选每级增加五点力量、三点敏捷和两点智力,而谋士型玩家则会挑选每级增加五点智力、三点力量和两点敏捷。

而谋士线路的玩家如许加点的话,神通进犯和神通防备都很高,敏捷稍低,但是防备和生命值却有保障,只要在对战时略微拉开一点间隔,就能很好的在保命的同时打出本身的输出伤害。

(PS:本章固然是申明,但绝非凑字数,一个免费章节也不需求我凑字数赢利。写出这个属性点的各种加点体例,是为了让读者对本书的玩家才气有一个直观的体味,只要当真看过并且记着这一章的内容,今后呈现其他玩家的时候,我只要写出对方是“三三四”加点或者“二三五”加点又或“七二一”、“六三一”加点,并且点明对方的主点属性,大师便能够主动脑补出对方的才气以及气力了。)

而流云枪法呢?每晋升一级,就会主动增加五点力量、十点敏捷和五点智力,这相称于平白无端的每级多出了二十点属性,如果凌铭再将每级获得的十点自在属性点平分加到力量和智力上,那就即是他每级都能够获得十点力量、十点敏捷和十点智力,三维属性全面爆表!

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