第四百四十一章 上帝之数[第1页/共2页]

直到2010年,这个游戏与数学交叉而成的奥秘的“上帝之数”终究水落石出:研讨“上帝之数”的“元老”科先巴、“新秀”罗基奇,以及另两位合作者宣布了对“上帝之数”是 20 的证明。

但不管心中如何猜想,爱德华先生还是把视野落在程诺手中不断转动的魔方上,并且心中还默念着转动的次数。

但何如4325亿亿这个数字实在是过分于庞大,即便是减少了两个数量级,也不是能用人力所能计算的。

是以,这类比较不实在际的体例是不靠谱的,4325亿亿种能够性尝试一遍的蛮干体例更分歧适。

如果中间几十台计算机放在这里,世人还能够略微尝试一下,估计一小时的时候勉强能推演出转动步调。但此时世人除了一部手机就没有任何能够操纵的计算设备,这类设法无异于痴人说梦。

这个证明过程所需求的庞大计算劲,有差未几谷歌公司供应的相称于英特尔四核心措置器 35 年不断歇计算所需的计算机资本。这个数字无疑是相称可骇的。

30次?亦或是40次?

游戏用的魔方的打乱状况世人已经看过,六个色彩每个魔块的位置都是相对的,并且每个棱块都是翻转反向。处于所谓的“最混乱状况”。其起码的复原步调就是上帝之数的数值。

想要顺利的用起码的步数将魔方复原,起首要搞懂一个观点――上帝之数!

与世人分歧的是,程诺拿到魔方,直接胸有成竹的站在爱德华先生面前开端转动。

所谓的上帝之数,便是指复原一个肆意打乱的魔方所需求的起码步数。

441章

几秒后,啪嗒一声,程诺将复原好的魔方放在爱德华面前的桌子上,浅笑着开口,“20步,复原结束!”

咔吱-咔吱-

本来需求二十多台超等计算机运转一个小时的运算量,被程诺轻松减少到一台浅显电脑五分钟就能搞定的程度。

既然他是个数学家,那天然考虑的是如何应用数学的体例处理这个困难。

程诺采取的天然不是操纵色彩摆列停止反推的体例。即便他的计算力远超凡人的十几倍,但如何说也比不上十几台超等计算机。

比如与顺时针转动相反的操纵就是逆时针转动。

程诺转动魔方的速率极快,脑海中已经有了详细的转动过程,底子不需求有太多的停顿。

而对于如许的操纵,数学家们的军器库中有一种非常有效的东西来对于它,这东西叫做群论。

因为程诺是背对着他们站着,是以都不明鹤产生了甚么环境,只是瞥见爱德华先生那睁的愈发大的眸子子。

程诺转动的声音并不大,是以没有引发太多人的重视。但就坐在程诺面前的爱德华不成能不重视到这位刚拿到魔方就急不成耐开端转动的同窗。

以是这个时候,程诺就不得倒霉用一个新的东西。

群论对于处理魔方中的各种题目有很大的感化。对魔方研讨来讲,群论有一个非常首要的长处,就是它能够充分操纵魔方的对称性。

程诺左手持着“群论”,右手握着“西斯尔斯韦特算法”,悄悄松松将这个题目搞定。

但这个思路世人只是想想罢了,很快就点头放弃。

最开端跃进脑筋里的设法,天然是操纵六种色彩的摆列停止反推,通过成果来推导过程,操纵每一次扭转后位置色彩的窜改组合停止一一考证。

爱德华一个一个数字默数着,跟着数字愈发的趋势20,他视野中的阿谁魔方的六面色彩由之前的混乱无章变得愈发有规律起来。

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