第八十一章 黄巾剧情设定[第2页/共2页]

王强一听感觉非常有事理,遵循汗青环境扬州的反贼首级应当是区星,这小我还是比较短长的,特别是水战方面才气比较强,只是目前还不晓得扬州境内详细有多少反贼,现在要做的就是敏捷查探清楚详细环境,才好采纳对应的行动。

积分体系公告:1、玩家在挑选好阵营今后,将开启积分体系,杀死敌对权势兵士和首级或对应品级的玩家后,将获得呼应积分,中立阵营除外。

不过王强一开端曾经想过操纵本身的空间直接跑到广宗把张角三兄弟给一锅端了,不过考虑到体系制止本身干与汗青过程,如果如许的话会不会被体系给灭了也说不定。

3、光复被占据领地积分标准:初级村200、中级村400、初级村600,初级镇1000、中级镇2000、初级镇3000,初级小城5000、中级小城10000、初级小城15000,初级郡城20000、中级郡城30000、初级郡城40000,王城100000。

看完公告后王强想到,黄巾贼内里还是有很多汗青名将的,但能上的了台面的也就那几个,能成为神品的估计也就是张角一个,并且现在的玩家权势除了本身,就只要中原城和刘家的金玉城有些气力获得大量积分。

敏捷号令飞翔窥伺兵扩大窥伺范围,并将各将领全数调集起来,商讨下对策,阵营方面不消想也要挑选大汉阵营,首要到时带多少人出战,哪些人留守,现在必须安排好。

6、积分兑换:玩家获得积分后,可在本身所属阵营的都会里找到积分兑换官员来查询和利用积分兑换呼应的物品,领主玩家能够直接在都会石碑上操纵兑换物品。

因为玩家涣散惯了,没有体系的共同练习,团体的战役力上反而不如练习有素的NPC兵士,在数量上玩家也没有上风,全部舆图扩大了百倍,呼应的人丁也是增加了百倍。

2、积分标准:三阶以下无积分,杀死敌方三阶兵士或玩家将获得1点积分,四阶兵士或玩家将获得2点积分,五阶兵士或玩家将获得4点积分,六阶兵士或玩家将获得8点积分,七阶兵士或玩家将获得16点积分,八阶兵士或玩家将获得32点积分,九阶兵士或玩家将获得64点积分。初中初级武将对应六七八阶兵士,杀死敌对阵营武将积分为:地品武将100分,天品武将500分,仙品武将2500分,神品武将12500分,地品汗青名将1000分,天品汗青名将5000分,仙品汗青名将25000分,神品汗青名将125000分。

跟着体系提示,玩家等候已久的黄巾之乱剧情开启,体系刚公布完张角造反,体系提示顿时又接着来到。

1、插手大汉朝廷阵营对抗黄巾军。

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