第二十三 新技能[第1页/共2页]

但是在完整熟谙到这个游戏的灭亡奖惩以后,玩家们不得不收敛本身的行动了,虽不能说谨慎翼翼,但也不是那么狂气冲天,毕竟这个游戏可没有属性碾压一说,再短长的妙手也有翻车的时候。

那冷酷的态度反而更加激起李晨风的求胜心,固然现在他确切是个废料NPC,这点不成否定,但是他可毫不会就如许甘于此的,以是此次的行动虽说并没有获得本色性的收成,但是却更加果断了李晨风变强的决计,不求叱咤风云,最起码也要让玩家们提起这个游戏都会想到本身的名字。

或许有人质疑了,一样是翻倍,为甚么药效翻倍,药毒不翻倍?

虽说广慎还是没有教给他新的武功,但广坤教给他的医药根本却飞速的生长起来了,也不晓得是广坤教的好,还是李晨风确切有这方面的天赋,短短四天,在没有技术秘笈的环境下,李晨风竟然学会了一项新技术。

这么说吧,若只是凭生命值的根本规复,就算更加,对战役还是没有帮忙,顶多是战役以后歇息时候的是非题目了,这也是这个技术不被人看到的启事了,但是请细心看,这个针灸术但是通过针灸让人气血翻涌来加强答复结果的,而这个结果天然包含从其他路子增加的气血,比如――吃药。

普通环境,一颗草还丹的药效便是答复10点的生命值了,但是在用过针灸术以后呢?气血翻涌翻倍,本来只能增加10点生命值,在翻倍以后稳稳的变成20点,一颗顶两颗,还不消担忧药毒,这是何其的变态啊!

同时这些所谓的“怪物”,实在是游戏中近似NPC的存在,虽说会有类似的群体存在,但是却都是有着必然的意义,被杀死以后也不会像其他游戏一样“革新”,玩家在击杀以后独一能获得的便是“怪物”的尸身,以是除了一开端玩家们胡作非为以后,很少有人再打这些“怪物”的首要了。

这很简朴,人的消化是不完整的,而接收更是不完整的,一颗丹药包含的药力毫不但10点,但是被人接收的只能有那么多,一样消化掉一颗丹药,气血活动普通接收的药效只是一小部分,但是药毒却不是通过气血活动滞留在人体内的,而是残留在消化体系中,跟着人体天然消化迟缓排挤,但是针灸术只是刺激对应穴位,让气血活动翻倍罢了,消化体系可不受影响,本来该残存多少药毒还是是残存多少药毒,以是底子不会形成药毒翻倍。

以是现在玩家们在这个游戏里更多的兴趣还是做任务和找副本,当然,决斗PK之类的是必定少不了了,更何况这个是一个武侠气势的游戏,不管是战役过程还是环境背景,都让人都有一种穿越到当代风云动乱的武林中的感受,仿佛本身化作了一个侠客,完成了小时候的胡想。

转眼又过了四天,间隔前次更新结束已经有一周的时候了,更多的玩家达到10级涌入极武大陆,通过体系给的出世机遇分离到了大陆的各个地区,开启了本身的武侠之路,而李晨风现在的心机也不在玩家身上了,他的任务是更加尽力的晋升本身。

以是统统的决斗PK都会限定在必然的范围和程度内,非需求和具有绝对的掌控,没有一小我情愿随便展开一场大的决斗PK,因为一个不谨慎就会一夜回到束缚前,几次几次以后,很难再重回顶峰。

就如李晨风之前所吃的草还丹,吃一颗便能够答复10点生命值,而这10点生命值的详细表现便是丹药被消化以后转移到了气血当中。

有生命值的降落天然有生命值的规复,在状况普通的环境下,玩家的生命值是每分钟会规复5%的,不过这个结果在战役中将会变成1%。同时,如果玩家处于重伤状况,规复的结果还会减半,乃至在重伤状况规复结果将变成0,也就是说没有外力帮忙下底子没法规复活命。

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