王者权杖:最不公允的左券烙印,一旦构成永久不会消逝,仆人具有绝对权威,能够随便杀死仆人。一旦仆人不幸灭亡,仆人也会跟着灭亡。

冲破:当某一个强者的力量充足强大的时候,便能够冲破位面间的封印达到别的一个位面。为了限定这类穿越,冲破需求一个空间坐标。

抛弃之地是不死生物的故里,首要的不死生物一共四种:骷髅,僵尸,黑军人(暗中骑士)和妖巫。骷髅和僵尸有领地观点,在领主的带领下把抛弃之地分别红无数快,领地内的同类不死生物必须向领主尽忠。黑军人是抛弃之地中的游侠,喜好群居,但是没有领地观点。妖巫是抛弃之地聪明最高的种群,善于邪术,常常和领主结成联盟。

骷髅种族品级气力设定表

来临:这类体例合用于天使从神界去别的位面,因为触及到力量上限,是以必须来临到呼应位面的一个个别上。

抛弃之地:亿万年前也是一小我类占统治职位的天下,因为原住民对至高神的信奉崩坏,至高神将之抛弃,导致环境恶化,统统生物灭亡,变成不死生物。抛弃之地没有严格意义上的国度和国土的观点,大抵上是以抛弃之地中心的灵魂祭坛为核心,向四周无穷延长。

妖巫没有特别技术,他们和人类邪术师一样,属于邪术力量,因为活的时候较长,并且保存了生前的影象,是以它们是最聪明的不死生物。

灵魂献祭:不死生物之间,也有一种近似于信奉元力的存在,那就是灵魂献祭。每一个初级不死生物都会接管部下的灵魂献祭,每一个领主将会享用领地内统统不死生物的灵魂献祭。不死生物的君王将会享用统统同类的灵魂献祭,而暗中之神(死神)将会享用统统不死生物的灵魂献祭。

武功体系以及品级分别

金属骷髅320100100接收大量灵魂之心,并且经历大量实战浸礼吞噬

骷髅属于战役型不死生物,首要的进级体例是吞噬其他不死生物的灵魂能量,伴跟着级别的降低,所需求的灵魂数量和质量也会增加。到了黄金骷髅级别,纯真吞噬已经不能进级,必必要强者亡灵或者是触发某些特别时候才气进级。

僵尸也是依托吞噬灵魂之心增加气力,他们的邪术才气比骷髅高一个品级,挪动速率比骷髅第一个品级,根基技术是放射具有腐蚀机能的尸液。

巫王:初级妖巫,气力相称于魔导师。

光亮大陆中心的横断山脉是分开两大权势的豆割线,只要一个通道――西雅琴察大峡谷,峡谷内有一个霍斯沃斯要塞。这里将会是首要战役的产生地。西雅琴察大峡谷在抛弃之地有一个对应点,那边就是本书仆人公出世之地,在这里呼唤不死生物的时候,老是能把仆人公四周的不死生物呼唤出去。

僵尸亲王具有技术――腐臭,能够使身材四周数千平米周遭内统统的生物个人开端腐臭。

灰骨骷髅11105灵魂之火退化成灵魂之心

本书有四大不死生物种族,他们各有各的特性,也各自有各自的品级分类。

左券烙印:人类邪术师在呼唤邪术宠物或者是兵士在呼唤坐骑的时候,会利用左券烙印。一旦具有了左券烙印,仆人和仆人之间就有了一层灵魂联络。烙印有长久的,不如亡灵法师呼唤不死生物助战,战役结束烙印也就消逝。有永久的,一旦构成,除非一方过分强大,不然烙印永久不会消弭。

僵尸从初级到初级顺次分别为黄僵尸,绿僵尸,僵尸懦夫,僵尸将军,僵尸领主,僵尸亲王和僵尸君王。

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