第四百六十三章 游戏升级[第3页/共4页]

比如,从第五十一名至一百名的玩家,每人都能够获得150美圆的嘉奖,而从第十一名至五十名玩家,则能够获得200美圆的嘉奖。第四名至第十名玩家,能够获得300美圆嘉奖。

再说,战役内容的进级,并不是一个小操纵,而是需求全部办事器的共同的。就算不消关掉全部办事器的联网,但是同时运转两个假造空间,并且进级需求这么庞大的流量,毕竟一样会堵截假造讲授的收集,实乃不智。RS

而获得了体术口诀的这些玩家,便能够插手游戏主脑别的设置的一些积分支线任务。

信赖,加设了这么多嘉奖后,只会吸引更多的玩家,以及增加现有玩家对游戏的兴趣。并且,在今后,当杜乐完美了“战役”的假造游戏空间,并将之真正投入到战机飞翔员的培训中去时,也必定能使练习,达到事半功倍的结果。

比如,只要能够流利完整地背诵出口诀,便能够获得10个积分。

前三名玩家获得的嘉奖则更高:第三名玩家,能够获得500美圆;第二名玩家,能够获得600美圆;而对于冠军,奖金则高达1000美圆!

同时,具有季度实战冠军这个称呼的玩家,在一个月内,还能享遭到,在基地内采办兵器设备的打折优惠。

“是否确认?”主脑得出结论后,再次向杜乐问道。

固然,因为对于“战役”的酷爱而破钞很多时候在这个游戏上的玩家,有了这么长时候的熬炼,天然不贫乏对于机甲操纵特别谙练,战役经历甚是丰富的一部分,但相对来讲,真正需求操纵到疆场上的话,还是需求有体系的练习和培养才气够。

但对于目前这类状况,杜乐只是甚感可惜,因为他现时并没有把握仙女星军用制式机甲的技术。

并且,这两个榜单,也将会各自对应着,两种分歧的对战形式,别离为,宇宙战机操纵对战形式,以及机甲操纵对战形式。

对于另一种对战形式――机甲操纵对战形式,在夸大公允性这一点上,倒是与宇宙战机的形式近似。对战的玩家,也能随便变动机甲形状的搭配,但统统机甲在机能上也是分歧,从底子上看也就是只要一款机甲。

但是,杜乐在纵观这十几个玩家对战房间里的比赛环境后,却发明,这些玩家,利用的都是初级机甲。

杜乐一边在心中赞美游戏主脑的敏捷,一边快速地扫了一遍由这主脑归纳以及增加的计划内容。俄然间,杜乐又想到,还能够增加一个嘉奖,与顶尖科技大学的讲授项目挂起钩来。

在这里,这些兵士将以“战役”玩家的身份,在游戏过程中,不竭积累丰富的战役经历,加强他们驾驶装甲和战机停止战役的调和性和矫捷性。

这个答案,就让杜乐有所顾虑了,以是杜乐没有挑选当即进级这个选项。要晓得,此时在战役的假造游戏空间里,稀有十万名玩家同时在线,如果毫无前兆地,俄然封闭联网,无疑会刺激到这些玩家,影响到“战役”的公信度。

是以,从目前所看,利用初级机甲的战役玩家,他们的操纵技术根基都是普通的。杜乐便想到,如果一向具有初级机甲,那玩家在机甲的微操技术上的认识,也只会渐渐降落。

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