第二百六十八章 蒸汽大明[第1页/共2页]

当然,对外宣称起码八亿起步。

待到范哲讲完,钟华道:“我很喜好你的构思,如许做出来的东西,必定有非常特别的美术代价,全部天下观设想也很特别,是这个天下上都还没有的东西。

西方的这类题材中,也有像是游戏作品《热诚》系列如许的佳作。

这一套图,范哲看了感觉很赏识。

毕竟,蒸汽大明,这个设法范哲本身还是感觉蛮特别的,并且目前市道上,该当是没有任何一款近似题材的、有分量的作品,不管是游戏也好,还是影视作品也罢。

他的担忧,不无事理。

而范哲想要做的‘蒸汽大明’这一个新的项目,也是如此。

范哲笑着说道:“还是想做点本身想做的东西。不过,你放心吧,我也不会傻到一下子投入太大的本钱。我想的打算,是做一个三部曲……”

这类游戏,非常轻易变成那种吹到天上去,但是没甚么人买账的难堪地步。喜好的人会喜好的不得了,将其奉为神作,不喜好的人看都不会看一眼。

所谓‘朋克’,本来代表的意义,就是一种非支流的边沿文明――当然,这里说的非支流就是字面意义上的非支流,而不是肥猪流……

《太吾2》的实际开辟本钱才多少?撑死两亿群众币。新项目,范哲估计,实际投入节制在一亿摆布就能搞定。

它在支流层面上的认知度,确切是不高的。

而对于范哲来讲,他的心态就更加轻松了。新项目,固然仍然会去对标3A,但是必定不会像是《太吾2》铺得这么大。全部开辟周期,估计要降下来一半。

再说了,‘蒸汽朋克’本身就很矗立独行了,再加上‘大明’如许的背景……

如果不出不测,新游项目标全部美术设想,仍然会是由他们两个合力来完成,他得要提早跟钟华通一下气,提早让他脑袋里有这么一个观点。

像是比较闻名一些的作品,日本做的《空之轨迹》系列游戏、《终究胡想》系列游戏,乃至于包含《天空之城》这部闻名的动画,都能算是这类题材。

这个‘大明’,指的是中国的明朝。

倒不是说画功有多么多么的超卓、设想上有点多么多么的冷傲,只是那种融会的设法,确切表现得蛮不错的。

《太吾2》说小众甚么的,但是这部游戏如何也是个武侠题材,在海内必定是不愁市场的。就算丢到外洋去,本国人对于‘工夫’这个元素,总偿还是有一些体味。

“还三部曲?!”

这个题材,一向是范哲比较喜好的。

范哲本身曾经看过一套关于一个‘蒸汽大清’的插画设想,插画师将蒸汽朋克的气势,与清朝的汗青背景、与中国元素连络到了一起,画出了极具中国古典气势的飞空艇、画出了穿戴旗袍的机器人式的格格、画出了一个机器人穿戴唐装打着算盘……

钟华说到前面,也是笑了起来。

范哲报告了一些本身的胡想,中间的钟华一边听着,一边捏着本身下巴上的小胡子,细心的思虑着。

“锦衣卫有绣春刀,同时也有一条机器手臂,他们带着一副单片眼镜,具有各种奇异的服从;飘荡着大明旗号的飞空艇,在神州大地上飘零;佛道相争,聊斋鬼怪,有着超天然的力量的同时,却又都有机器元素在;敲着战鼓的草原民族,坐着可骇的战役巨兽,与蒸汽列车的碰撞……”

钟华很怕本身的老板飘了。公司推出了一部《太吾2》爆红以后,投入严峻资金去搞这么一部风险很大的东西,最后如果扑街实在也蛮难受的。

但范哲对此却很喜好。他爱好那种拼集的美学,爱好那种掉队与先进共存、邪术与科学共存味道,爱好那种精力上寻求的乌托邦的抱负,以及反乌托邦式的内核。

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