第二百八十三章 传说武器的唯一性证明[第1页/共3页]

扫完这些设备以后,王宇也是直接就下线了……

固然目前还不满足品级,但是单单附属性来就绝对是一个好东西,沙化的殊效更是大大加强了本来对于邪术的抵当才气低下的缺点……

带着有些欣然若失的表情,王宇扫完了剩下的设备,属性固然都不错,但是却不再有向银蛇之月那样带给他冷傲感受的设备存在……

毫无疑问,这件名为奥拉之风的设备的统统属性都很完美,独一让王宇不爽的处所是阿谁红色的45,他现在只要4级,要到45级起来还不是短时候便能够搞定的题目……

帖子起首提到的是罕见兵器的进级,进级任务的来源是在各个副本里会随机刷出水晶小屋,n则会随机供应一些罕见兵器进级任务,完成任务以后,兵器便能够从罕见进级到传说级,这点王宇是晓得的,倒也没有甚么值得吃惊的处所,但是接下来的结论就让王宇有些吃惊了,水晶小屋了刷出的每一个进级任务最后的成品都是独一的!因为就算是一样的罕见兵器,完成的进级任务也是截然分歧的,而成品的传说兵器也会完整分歧!帖子还提到,因为目前的样本太少,以是只呈现了一次不异罕见进级成分歧传说的例子,但是仅仅这一次也大抵能够申明题目了……

而对于玩家们来讲,设备倒也算了,如果兵器撞机了,特别是能够已经能够束缚的兵器,如果战役时同时喊出一样的束缚语,老是不免会有不舒畅的感受,人毕竟都是有占有欲的,把传说兵器私有化从别的一个程度来讲也算是游戏拉拢玩家民气的一个杰脱手腕了,包管每一个玩家手的兵器都是与众分歧的,不但满足能够每一个玩家的心机,能够起到辨认标记玩家的感化……

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而究竟,最合适这件设备的玩家就是敏捷和体质都为原始值?的玩家。如果从建号开端就没有加过这两个属性的话,那么就算设备有必然的加成,对于玩家来讲,遭到的丧失却毫无疑问是最小的……

不加体质还算好说。但是不加敏捷对于弓箭手来讲绝对是如同聊斋普通的事情,但是银蛇之月地属性却摆在那边,-20敏捷-20体质,有这两个属性在的话,对于一个弓箭手来讲,如果体质和敏捷不满20点的话,就会直接被清零!也就是说加了就即是白加。弓箭手地敏捷普通来讲是不会低于20的,而体质普通来讲在设备的加成下却也不会超越20,这也就意味着。就算一个浅显的弓箭手设备了银蛇之月,他的身地属性也起码要丧失0点到40点,并且因为加权是最后结算的,以是实际丧失的数据还要多一些,如许算下来,如果光算是属性地话,实际这把弓也不过只是供应了20点到0点分外属性,比拟起起同一个b出品其他传说设备来讲还是有必然差异的……

革新了一下论坛以后,王宇发明了一个百晓生的新帖子――论传说兵器的独一性猜想带证明!

说不出是绝望还是其他甚么,着面前的悄悄颤抖着的银蛇之月,王宇也一时沉默,如许的一块宝玉莫非真的就要蒙尘吗?

对于游戏公司来讲,只需求不竭设想新的传说兵器模型出来就好了,制作一个向来没有呈现的兵器并且填属性设想束缚结果,这些事情所破钞的时候现实在目前的最新的游戏制作模型下所需求的时候绝对不会超越5分钟……

如果少了这些前提,银蛇之月就不过只能够是一把普通的传说兵器罢了,并且乃至能够都不如一把罕见兵器……

而越早能够利用这把兵器,对于玩家的晋升也就越大,反之,如果要到七八十级才气够利用这把弓的话,那么和同级的传说设备比拟它的上风就荡然无存了,而在这一点,玩家能够利用这把弓的实际的最低品级是7级,也就是说每一级的属性包含建立人物时地全数下性总计0点此中00点必必要全数加力量!并且品级越高。所需求进级的经历也会越来越多,所需求煎熬的时候也就会越长……

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